接着前次的谈 下面我要说的是每个核心主属性的作用(前次主倘使说副属性) 1号核心: 300秒是完善,有个420秒的就OK了。 用途:宛如其名,也许扫描。首要有扫描怪 仇敌 舰队。就我个人以为,只有扫描怪作用大点--在绿A C占道时,利用核心技术 看那里那边怪多,证明那条道上没人或那人级不高(打得悲痛),这对占道很有帮助。 2号核心: 10%是完善。 用途:PK时很有效,倘使你10000的攻,那么就也许再加1000,偶然就差这1000就也许秒怪了,便大大抬高了打怪速率。 3号核心: 10%完善。 用途:明显的加防。就未几说了,我以为后期货舱空间多了再配个。 4号核心: 依照本身带的发念头决意的(假如是150的发念头,就要加19000) 用途:无限技术```随便用,应早点配起。 5号重心: 70%完善 用途:名字听起认为带起就也许一贯点Ctrl+左健,其实成效不明显,建议先别忙带。 6号重心: 2000完善 用途;PK用重心,有完善的最好,PK时在原有的攻上加2000!清闲哦! 7号重心: 2000完善 用途:跟6号一套,我认为上了100级就先把这两个配起(要PK了嘛)。这个重心保命的哦! 8号重心: 2000完善 用途:本人认为这个重心是货舱有充实多的空间才带的,因为没什么实际价值 9号重心: 2000完善 用途;同上,除了在上面的隶属属性有用,我确凿不清晰这两个拿来干什么? 10号重心: 10完善 用途:地球人都清晰。那给浮游先带,能加点算点。 jj比赛官方下载 jj比赛最新版本 jj比赛大厅下载 jj比赛 jj比赛下载 jj比赛官网 jj比赛官网下载 jj比赛大厅下载 jj比赛官方下载 jj比赛下载 jj比赛下载 jj比赛新手卡
http://jjbisai.jianhuamumen.com/jjbbisaixiazai/201107/636.html |